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从电竞角度看虎牙Q1财报:核心问题只有一个

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从电竞角度看虎牙Q1财报:核心问题只有一个

2023-07-22 12:01:07  点击量:

电竞赛事到底能不能成为游戏直播平台的发展动力源?

作者:二闹

昨天,游戏直播平台虎牙公布了自己2023财年的Q1财报。

先简单看看总成绩,Q1总收入19.5亿元。其中,直播收入为18.6亿元,广告及其他收入为8930万元,移动端MAU 8210万。还有一点值得一提,平台的总运营费用同比下降了26%

在这些数字下,得出的结果就是虎牙在Q1取得了净利润8550万。

单看这一季度的成绩,挺不错,对比之前的季度扭亏为盈了,但是没有对比也没有“伤害”。

我们回看2022财年Q4虎牙的成绩:总收入21.02亿元,其中直播收入19.75亿元,广告及其他收入1.27亿元,移动端MAU 8550万,总运营费用同比下降35%。

通过两个连续季度的财报对比能发现,虎牙的表现略有下滑。比较关键的是,用户数量的下滑是个坏消息。

当然,虎牙的业务并非单纯覆盖电竞领域,因此,面对平台的财报总成绩,笔者也很难面面俱到地透析其中释放出的所有信号。那么如果我们只站在电竞角度,是否能发现一些独特的、具有代表性的内容?

01

在撰写本篇之前,笔者学习了友媒“电竞启示录”昨天发布的财报分析稿件——《

大幅压缩成本,营收仍持续下降|虎牙2023年Q1财报速看

原文章内容从财经记者的视角解读了虎牙的新财报,分析了虎牙有此财报表现的一些关键原因,也给笔者的本篇分析带来了一些思路。

成本和费用结构的调整、多条业务线不同幅度的裁员,确实都是虎牙能够在本季度扭亏为盈的关键。但同时,考虑到虎牙在游戏直播行业中身份的“特殊性”,也许我们还能发现一些藏在细节中的魔鬼。

过去几年中,虎牙在游戏直播平台当中已经实现了在电竞赛事版权资源上的领跑。作为虎牙的“老冤家”,斗鱼虽然在离开了电竞赛事版权市场一段时后再度杀回,但是在采买赛事版权上的打法也更保守。

这一点让虎牙在传统游戏直播平台中的角色变得特殊,也让我们发现了虎牙“降本增效”的一个新细节。

2023财年Q1财报中,虎牙转播的版权赛事有55项。这个数字在去年Q4是超过70项。它意味着,虎牙在电竞赛事版权采买上的打法,也开始变得保守了。

这对财报表现会起到明显影响吗?答案是肯定的,之前B站8亿购买英雄联盟全球赛事版权、虎牙20亿购买5年LPL赛事版权,这些案例都意味着,高昂的赛事版权费用对直播平台来说负担不小。

如果单凭两个季度的财报对比不够有说服力的话,我们可以再把时间往前推:2021年Q4,虎牙手中的版权赛事多达125项。

除了外部采买的赛事版权,虎牙在过去投入巨大精力的自制赛事和节目上也进行了大幅“降本”。

今年Q1,虎牙的自制赛事及节目为15档。去年Q4,这一数字为45档。再看看2021年的Q4,是64档。

行文至此我们就能更明显地发现,虎牙Q1看似还不错的成绩,实则也是以腰斩大量过去的核心发力业务为代价的,当然,这可能也是平台走“精品化”路线的方式。

02

从以上案例,我们实际上已经发现了虎牙在电竞上的布局,为自身财报带来的一些影响。

再结合虎牙、斗鱼两个最具代表性的游戏直播平台在电竞业务上的动作,我们是不是可以得出一个结论:难道电竞赛事正在成为游戏直播平台的负担?而游戏直播平台们如今正在减轻这样的负担?

实际上,虽然两大头部平台如今都在电竞赛事版权市场中变得更加谨慎,但这一业务仍然是平台发展的必需品,这一点我们从斗鱼重返版权市场就能窥得一二。

过去我们已经多次分析,游戏直播平台用户的付费意愿并不强烈,包括平台为用户提供的付费渠道也相对单一。这使得游戏直播平台们过去更多的是依靠礼物打赏“一条腿走路”。

但即便如此,电竞赛事目前仍然是游戏直播平台一个十分关键的流量入口。行业内诸多头部电竞赛事的流量吸引力我们无须赘述。而由于如今电竞赛事转播与游戏直播平台的深度绑定,赛事流量也会最大程度涌入平台当中。

在吸引-留存-转化这样的发展逻辑下,电竞赛事转播无疑是游戏直播平台持续扩大用户规模的关键“起点”。与此同时,电竞赛事用户与游戏直播用户的画像也十分接近甚至是吻合。

那么最核心的问题就出现了:电竞赛事到底能不能成为游戏直播平台的发展动力源?

虎牙这个行业中对于电竞赛事最热衷的平台,它的财报实际上已经给出答案。虽然电竞赛事可以成为游戏直播平台的流量入口,但是由于直播平台的营收模式短板明显,电竞赛事还无法直接为平台发展注入能量。

因此,摆在平台面前的问题便是如何将电竞赛事转化为自身的发展动力源。

这个问题并不好解决,举一些具体的案例,内容付费这条路在电竞赛事转播中已经基本被堵死,而电竞赛事转播由于没有明确的个人属性,也很难吸引观众进行礼物打赏。

而抛开这些最直接的变现思路,直播平台过去推出的云游戏业务实际上不失为一种变现方式,毕竟平台核心业务与游戏产品强相关。但是我们如今也发现,为了缩减运营成本,一些平台也已经将此类业务大幅缩水或者直接砍掉。

兜兜转转,问题实际上还是绕回了平台如何吸引用户转化、付费的老大难问题上。不过,直播平台如今广泛推出二路解说甚至是多路解说,实际上也是在为留存、转化用户而发力。

当然,随着电竞行业的发展,或许游戏直播平台也可以借鉴一些新思路。

例如如今电竞赛事开始重视实体周边产品,除了常见的电竞周边之外,电竞收藏卡类产品在最近一段时间也广受追捧。那么游戏直播平台是否可以尝试,在赛事直播过程中带货这些热门产品?

亦或是向抖音、快手等短视频平台借鉴经验,开辟面向游戏玩家、赛事观众的电商业务?在这些设想的探索上,平台们显然会比我们更专业。所以此时我们要做的就是,等待虎牙这样的领跑者,在后续的发展过程中,尽快找到“电竞赛事怎样成为游戏直播平台的发展动力源”的正确答案。

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